Fatto :
(Supercell) ha generato guadagni al lordo delle tasse e altre voci di 1 miliardo di dollari, in aumento rispetto agli 897 milioni di dollari dell'anno precedente. È un profitto enorme per un'azienda con soli 213 dipendenti e solo quattro giochi sul mercato.
Prima di tutto, un po’ di lettura in background:
Compulsion loop (in game design)
Perché i giochi per cellulari ti rendono il loro schiavo e paghi per il privilegio
Cinque consigli per battere la dipendenza da videogiochi
. ..E naturalmente la famosa Candy Crush Saga: The Science Behind Our Addiction .
I videogiochi Oldskool erano solo un po’ avvincenti. Prendendo come esempio gli FPS online, andarsene durante una partita è scortese, ma i giochi sono di solito brevi, quindi si ha la possibilità di andarsene dopo ogni partita, e si può tornare quando si vuole. In questo caso, si continua a giocare perché è divertente, e il problema più grande di questi giochi è che sono troppo divertenti.
Free to play (cioè, pagare per vincere) i giochi per cellulari funzionano su un paradigma completamente diverso. Sono progettati per creare dipendenza al fine di trasformare il giocatore in una mucca da latte. Lasciare che il giocatore si diverta è solo uno degli strumenti presenti nella cassetta degli attrezzi per raggiungere questo obiettivo. Candy Crush è scienza applicata (in questo caso, le conoscenze esistenti sulla dipendenza da gioco d'azzardo).
Un sondaggio condotto da Ask Your Target Market ha intervistato 1.000 giocatori e ha scoperto che il 32% di loro ha ignorato amici o familiari per giocare, il 28% ha giocato durante il lavoro, il 10% ha litigato con altri importanti per quanto tempo hanno giocato, e il 30% ha detto di essere “dipendente”.
Questi giochi creano dipendenza da:
Dare un po’ di divertimento, per poi portarselo via. La parte dell'attesa è essenziale. Devi aspettare mentre le tue truppe si allenano o i tuoi edifici si aggiornano, o la tua energia si ricarica. L'attesa crea voglia e ansia, costruisce la tensione, fino a quando non sei consentito di divertirti di nuovo (o paghi).
Creare un ritmo: per esempio la tua barretta energetica si riempie in due ore, e se non la usi allora smette di riempirsi. Questo è progettato per farvi aprire il gioco ogni 1-2 ore, per rafforzare la costrizione. Cliccate sulle vostre miniere d'oro! Sono piene! State perdendo oro! Più lo sviluppatore è malvagio, più breve è il ritardo.
Eventi casuali con notifiche: Oh no! Qualcuno sta attaccando il tuo villaggio! Aprite subito il gioco!
Saccheggio casuale: anche questo è essenziale (vedi: RPG). Se le slot machine del casinò restituissero sempre il 90% delle monete che hai messo, nessuno giocherebbe. È la casualità che lo rende eccitante. La macchina restituirà una parte di quello che hai messo (in media), ma lo farà solo quando vorrà. Quindi bisogna continuare a giocare nella speranza di vincere la prossima volta. Forse la prossima scatola del bottino contiene un oggetto raro?
Senza fine: La maggior parte dei giochi (eccetto i sandbox) hanno un finale. In single player, è la fine della storia, in multiplayer è la fine della partita. I giochi senza fine (come Clash of Clans) sono costruiti appositamente per la dipendenza. Non c'è ricompensa alla fine, e inoltre non ci arriverai mai, dato che devi giocare ogni giorno per 5 anni o spendere 10.000$.
Pressione sociale: questa è la peggiore, come dimostrano gli zombie di WoW. Se non potrai esserci per quelle 5 ore di raid, i tuoi amici ti porteranno rancore!
Ora per rispondere alla tua domanda:
Qual è un buon piano per farle ridurre almeno le ore di gioco senza compromettere il nostro rapporto?
Ridurre le ore non funzionerà, il gioco è progettato per creare dipendenza, quindi si insinuerà di nuovo. È necessario un taglio completo.
Ora una possibile soluzione:
1) Lavorare sulle sue difese
Leggere il materiale, e guardarla giocare, prendere nota dei loop compulsivi nel gioco, capire questo gioco e capire cosa lo rende coinvolgente, con l'obiettivo di trovare i punti deboli del gioco per dissuaderla. Poi…
Chiedere se si sta effettivamente divertendo durante il gioco. Molto probabilmente no. Questi giochi distribuiscono pari quantità di divertimento e frustrazione, e si deve pagare per alterare l'equilibrio a proprio favore.
Dopo aver fatto la vostra ricerca, spiegare i meccanismi di dipendenza incorporati in quel gioco (vedi sopra, è per questo che ho scritto questo) e mostrarle come è stato progettato per farle perdere tempo e denaro.
Spiegare come viene manipolata. Il vostro obiettivo è quello di insegnarle a riconoscere da sola questi meccanismi, così penserà da sola e si renderà conto che sta sprecando il suo tempo.
Ricordatele che il gioco non ha fine, quindi è tutto inutile. Alla fine si annoierà e passerà a un altro gioco. Il punto precedente serve anche a prevenire questo.
Cerca di farle capire che la sua dipendenza è un problema. Ci possono essere prove in casa, come mucchi di piatti non lavati, grandi disordini ovunque, mucchi di domande di lavoro senza risposta, il suo essere vestita di pigiama tutto il giorno, ecc. Se resta a casa tutto il giorno a giocare potrebbe avere anche problemi di salute. Quando torni a casa la sera e le chiedi com'è andata la giornata, e lei parla solo del gioco, puoi chiederle “sì, ma cosa hai fatto veramente?”
Prendila dolcemente in giro (Ci sei? Ho ancora una ragazza?)
2) Social engineering
Invitare persone (i suoi amici) a cena, giochi da tavolo, ecc. Assicuratevi che sia qualcosa che le piace e a cui vorrebbe partecipare.
Se si diverte senza il suo telefono, allora è sulla strada giusta.
Se passa la serata al telefono, qualcuno dirà inevitabilmente qualcosa. Assicuratevi che questo qualcuno non sia voi. Avrete più successo nel farle capire che la sua dipendenza è un problema se diverse persone lo confermano in modo indipendente, e in più non dovete essere voi a dirglielo, ma può essere qualcun altro. Se questo la fa pensare e lei ti chiede “pensi davvero che sia un problema” allora sì, dovresti essere sincero.
3) Non essere troppo duro
Se si mette in gioco per sfuggire a qualcosa (come lo stress) allora non vuoi aggiungere altro stress, il che la farebbe ritirare di più nel gioco. Inoltre, quando è stressata, un tossicodipendente si rivolgerà alla droga (per questo si chiama “correzione”), quindi evitare il confronto , essere (o almeno suonare) comprensivi, ecc.
Esempio: se si parla di cancro a un fumatore fino a quando non impazzisce, avrà una sigaretta per calmarsi. Quindi questo non funziona.
Forse la sua ragione per fuggire in un gioco è lo stress per non avere un lavoro, o il tuo imminente matrimonio, o la noia, l'infelicità, la mancanza di autostima, o qualsiasi altra ragione. Dovreste cercare di scoprirlo. Se cerca di fuggire dall'infelicità, darle un ultimatum è praticamente garantito che le si ritorcerà contro.
Questo significa anche niente ultimatum, o ricatti, ecc.
Se questo approccio gentile fallisce, ** passa alla fase due** :
Organizza un'escursione di una settimana in una zona senza copertura cellulare. O una crociera in barca, qualsiasi cosa, qualsiasi cosa vogliate. Deve essere qualcosa che le piaccia. Se non trovate una zona senza copertura, fate in modo che non porti il suo cellulare.
Così le date un'enorme ricompensa: **il viaggio che ha sempre sognato! (probabilmente ti ha parlato di una cosa del genere…) e paghi tutto tu! (se hai intenzione di sposarla, sicuramente puoi risparmiare qualche migliaio di dollari per curare la sua dipendenza)… in cambio di un piccolo compromesso da parte sua: il suo cellulare resta a casa. Questa è la versione migliorata dell'accogliente serata sociale con gli amici.
Se lei dice di sì e voi passate 2 settimane insieme in una tenda e non vi uccidete a vicenda, allora finirete molto più vicini…
Se questo fallisce (cioè, lei preferisce stare con il suo cellulare piuttosto che andare in crociera con voi) allora siamo onesti, le prospettive sono fosche, e dovrete passare alla fase 3: **Il punto non è tradirla, ma piuttosto ricordarle che lasciarla è una possibilità concreta se continua ad uscire con il suo telefono più di te. È abbastanza semplice: passare una bella serata con alcuni amici o colleghi, lasciarla a casa con il suo telefono, e accennare di sfuggita che pensi che Stacy abbia una cotta per te.
Questo è un po’ hardcore, quindi usalo solo come ultima risorsa. Non male come ultimatum, però.
Ora alcune questioni in sospeso:
fa questo gioco dalla mattina a tarda notte in continuazione, non lavora, quindi gioca tutto il giorno.
… Sta almeno cercando lavoro?…
Anche quando usciamo insieme per un po’ di tempo romantico al ristorante e così via ha sempre lo smartphone con sé, con il gioco acceso.
È una totale mancanza di rispetto. Me ne andrei, anche se prima ho detto di evitare il confronto. Il motivo è semplice: non puoi aiutarla a uscirne se lei non ti rispetta, e lei non può rispettarti se tu non rispetti te stesso, e se tu rispetti te stesso, stai uscendo dal ristorante.
Avevamo in programma di sposarci nei prossimi mesi
Stai usando il passato qui, quindi sembri cancellato, almeno nella tua mente. Puoi sempre riconsiderare se lei ne uscirà e ti riconquisterà.
Pensavo di darle un ultimatum del tipo “smettila con questo gioco o me ne vado”, ma conoscendola non lo accetterebbe e lei si arrabbierebbe e probabilmente se ne andrebbe.
Beh, se lei apprezza il gioco più di te, allora sei nei guai…
Ho cercato di farmi coinvolgere nella situazione per aiutarla a rendere il gioco più facile, le ho messo a disposizione un bot per automatizzare alcune azioni che richiedono molto tempo, ma non è servito…
Stai convalidando la sua dipendenza. Quando qualcuno cerca di smettere di fumare, ti offriresti di comprargli delle sigarette? No! È molto meglioper offrire alternative (ad esempio, la vita sociale).
EDIT: Rat Park - eccellente fumetto sulla dipendenza di LinuxBlanket.