2018-05-03 10:11:14 +0000 2018-05-03 10:11:14 +0000
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Come uccidere il mio personaggio DnD, senza sconvolgere il Dungeon Master che ha investito tempo nella creazione della sua storia?

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Negli ultimi due anni, ho giocato al gioco di ruolo da tavolo Dungeons and Dragons con un unico gruppo di 5 amici.

Fino ad ora, abbiamo giocato come gli stessi personaggi, che crescono come parte della storia che il designato “Dungeon Master” sviluppa. Questo ha incluso backstories che sono state create in profondità e un sacco di legami di storia che sono stati sviluppati da questa persona.

Ultimamente ho la sensazione che sia giunto il momento di passare dal mio personaggio attuale, per vari motivi che non sono colpa del nostro Dungeon Master. Con questo, creerei un nuovo personaggio da interpretare e continuerei a giocare con questo gruppo.

Il problema è che il Dungeon Master ha passato innumerevoli weekend negli ultimi due anni creando l'universo narrativo in cui giochiamo, compresa una trama interessante che continua a coinvolgere ognuno dei nostri personaggi. Per questo motivo, chiedere che il mio personaggio muoia/si all'improvviso può causare una notevole quantità di sforzi per farli perdere, e una notevole quantità di lavoro da svolgere per portare un nuovo personaggio nella storia all'improvviso. Questo ovviamente sarà frustrante e potenzialmente dannoso per il Dungeon Master.

*Come posso avvicinarmi al Dungeon Master per rimuovere il mio personaggio dal gioco e crearne uno nuovo, mostrandogli che apprezzo la quantità di sforzi che ha compiuto? *


Per i giocatori non-DnD, per chiarire il lavoro che comporta per il Dungeon Master: Rimuovere il mio personaggio attuale dalla storia significa che tutti gli oggetti o i ganci della trama che sono stati pianificati sono ora effettivamente sprecati o hanno bisogno di almeno qualche sforzo per tornare utili.

Anche se la creazione della storia del mio nuovo personaggio sarebbe una mia responsabilità. Sarà comunque necessario il contributo del Dungeon Master per garantire che ciò che ho creato sia realizzabile all'interno del loro mondo immaginario.

È importante notare che il lavoro principale per il Dungeon Master è la creazione di personaggi non giocabili e di archi narrativi, che non sono in grado di aiutare a creare - poiché la storia di fondo deve rimanere segreta ai giocatori, man mano che la scopriamo e interagiamo con essa. Come tale, un nuovo personaggio significa che il Dungeon Master deve ora pensare a come rendere il mondo interessante per questo nuovo personaggio e coinvolgere la loro storia di fondo nella politica mondiale attuale (anche in questo caso, senza il mio coinvolgimento).

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Risposte (11)

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2018-05-03 11:17:01 +0000

Non lo considererei uno “spreco di energie”, ma una “opportunità per nuove cose”.

Il vostro dungeon master si diverte già da 2 anni a scrivere una storia interattiva per voi, che non è affatto uno spreco di energie. Vi siete immersi nella sua storia e vi siete divertiti così tanto che, anche se siete stanchi del vostro personaggio attuale, volete continuare a giocare con un personaggio diverso nella stessa storia da lui creata. Direi che questo è un grandissimo complimento alle sue capacità.

Allora iniziate a fargli capire che amate l'immersione fino ad ora e che vi piacerebbe continuare a giocare, ma che il vostro personaggio attuale non si adatta veramente al vostro stile preferito (o a qualsiasi ragione abbiate per volerlo uccidere).

Poi, a seconda di come reagisce a questo, potete suggerire di voler lavorare con lui (per quanto possibile, dato che non potete sapere la storia che sta per raccontare) su come gestire il passaggio del vostro personaggio a qualcosa di diverso. In alternativa, potrebbe aver aspettato un modo per introdurre cose nuove nella storia, ma non sapeva come, finché non gli avete fornito questa eccellente opportunità.

Finché mostrate quanto avete amato il suo lavoro fino ad ora e non vi aspettate cose impossibili da lui (come fare lo scambio in un paio di giorni), non credo che abbiate molto di cui preoccuparvi.

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2018-05-03 14:00:54 +0000

Allora non uccidere il personaggio. Basta farli “ritirare”. Il personaggio compra una fattoria/tavern/smithy e si sistema. O forse il personaggio parte per una vision quest.

La cosa bella è che se il DM seriamente è attaccato al personaggio, è ancora disponibile per il DM da usare come PNG, se il DM può pensare a una buona ragione di storia per farlo accadere.

Il punto qui è che non stai portando via la creazione del DM, ma piuttosto la stai rendendo di nuovo in cura al DM.

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2018-05-03 12:50:49 +0000
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Non è uno spreco. Il tempo che hanno speso per inserire il personaggio nel loro mondo non è stato uno spreco. Perché?

Ti sei divertito a interpretarli finora (suppongo). Questo personaggio fa parte della storia di quel mondo e lo sarà sempre. Se muoiono, anche la loro morte diventerà parte della storia. È probabile che siano stati un eroe e che ci siano persone che li ricorderanno sempre per questo. È probabile che abbiano degli amici e che abbiano già influenzato la loro vita in modo immutabile. Quegli amici si ricorderanno sempre di loro con affetto. (E quella volta, quando si trovavano davanti a quel muro che aveva chiaramente una porta nascosta che avrebbero potuto usare per salvare tutti gli altri, ma hanno mancato il rotolo e non l'hanno trovato e poi hanno attraversato quel dungeon per un'altra ora con tutto il resto del gruppo seduto in trappola e in attesa… ma dimentichiamocene per ora.)

Un nuovo personaggio non cancellerà il vecchio da quel gioco (attivamente sì, ma passivamente la loro influenza sarà ancora lì). Un nuovo personaggio, inoltre, non aumenta troppo il lavoro dei DM. I personaggi cambiano continuamente, è un adattamento costante agli eventi. E questo costante adattamento, questa emozione di introdurre cose nuove e di modificare il vecchio e di costruire e costruire il mondo e la sua storia è qualcosa che molti DM amano (per quanto riguarda quelli che ho incontrato). Lo sforzo che i DM avrebbero messo nel tuo vecchio carattere più avanti possono ora mettere in quello nuovo.

Ma soprattutto ancora una volta: Il loro sforzo precedente non è perduto.

Quindi parlate con il vostro DM con tutti i bei momenti che il vostro personaggio ha avuto. E anche questa fastidiosa abitudine. Non saranno contenti di liberarsi di questa abitudine? Non saranno contenti di poter provare cose nuove, di prendere un po’ d'aria fresca in tutta la faccenda? È bello avere un gruppo consolidato di avventurieri, ma a volte uno di loro muore o si ritira e accoglie un nuovo arrivato con tutte quelle ambizioni irrealistiche che quelli verdi hanno e li porta sotto le loro ali.

L'unica cosa che cercherei di evitare è di iniziare una discussione su come forse anche tutti gli altri si sono annoiati con i loro vecchi personaggi. In questo caso, fate un accordo. Lasciamo che sperimentino l'avventura con il loro nuovo compagno e poi forse, se la storia del “nuovo amico” non è abbastanza eccitante per alcuni, potrebbero anche cambiare il destino dei loro personaggi. Solo non tutti, non tutti in una volta.

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2018-05-03 14:56:15 +0000

Non dimenticate che lo scopo principale dei giochi di ruolo da tavolo è il divertimento di tutti a tavola. Questo include sia il DM che i giocatori. Come DM, se uno dei miei giocatori non si sta divertendo, allora non sto facendo il mio lavoro correttamente, e voglio un feedback sul perché. Ecco cosa suggerirei.

Capire perché il tuo personaggio non ha più ragione

Cosa è cambiato? Ovviamente il personaggio era divertente all'inizio, quindi cos'è cambiato? Siete insoddisfatti del modo in cui la storia si sta sviluppando? Il tuo personaggio non sta andando nella direzione che hai immaginato? Di cosa non sei soddisfatto? Sapere questo in qualsiasi conversazione aiuterà, piuttosto che il DM che chiede cosa c'è che non va, e ottenere “Non lo so, non è proprio… giusto” come risposta.

Basta chiedere un incontro al di fuori del normale orario di gioco

Potrebbe essere una chat su facebook, un incontro per un caffè, una telefonata, qualsiasi cosa. Basta far sapere al DM che si vuole parlare al di fuori dell'impostazione di gioco della direzione in cui sta andando lo sviluppo della campagna/caratteristica. Siate pronti a delineare come vi sentite e quali sono le ragioni. Potrebbe essere un po’ scomodo, ma sappiate che probabilmente vogliono che funzioni tanto quanto voi.

Esplora le opzioni

Hai necessariamente bisogno di uccidere il tuo personaggio? Vuoi giocare un'altra classe? Gara? Sesso? A seconda di ciò che sentite, potrebbe essere possibile spostare l'attenzione dei vostri personaggi piuttosto che ucciderli. Le persone cambiano. Oppure, se davvero sentite che un nuovo personaggio è la strada da percorrere, forse il vostro personaggio attuale sviluppa un breve arco di tempo che rende necessario lasciare il gruppo, piuttosto che morire. Questo apre la porta agli incontri con i PNG in un secondo momento, o al ritorno del personaggio nel gruppo dopo un po’ di tempo. Ci sono molti modi per giocare.

Parlate con il gruppo

Una volta che avete un'idea di dove volete andare, fate sapere al gruppo di gioco che avete bisogno di 5-10 minuti all'inizio del prossimo gioco, e parlate di quello che state provando. Potrebbero avere altre opzioni che non avete considerato, e questo è una sorta di grande cambiamento nel gioco che avrà un impatto sui loro personaggi e sul loro gioco. Se si sta giocando solo il serbatoio giochi, e scegliere di essere un diverso tipo di classe, che ha un grande impatto sulla festa e il modo in cui giocano. I loro personaggi possono avere dei ganci di trama con il vostro personaggio, ecc.

Il gioco di ruolo è tutto sulla comunicazione

Sia nel gioco, sia fuori dal gioco, il gioco di ruolo è tutto sulla comunicazione. Per un grande cambiamento come questo, è qualcosa di cui si deve parlare con il DM e con il partito, per accontentarlo. Non è difficile, ma può essere imbarazzante, e a meno che non sia qualcosa di specifico con certi personaggi/individui, sottolineate che è proprio come vi sentite. Può anche aprire un arco di storia diverso che piacerà anche a tutti gli altri.

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2018-05-03 10:46:35 +0000
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So che dici che gli altri giocatori sono tuoi amici nella vita reale, ma siamo onesti: il ruolo di “Dungeon Master” è fittizio quanto il personaggio che vuoi uccidere. Tanto vale chiedersi come si uccide un Orco senza offendere un Elfo. Proviamo a separare il tuo amico nella vita reale dal Dungeon Master.

Nel contesto del gioco…

Il Dungeon Master prende decisioni che riguardano gli altri giocatori. Può permettere ai personaggi di morire se lo sceglie, quindi cosa dovrebbe importargli davvero se scegliete di morire il vostro personaggio? Gli altri personaggi e gli elementi della storia avranno impiegato lo stesso tempo per creare e molti di questi saranno rapidamente eliminati per il bene della storia.

Nella vita reale…

Certo, il tuo amico che assume il ruolo di Dungeon Master nel tuo gioco ha messo un po’ di tempo nel tuo personaggio e nel gioco, ma il DM è il ruolo che ha scelto e quindi hai il diritto di scegliere il tuo. Deve divertirsi ad essere DM, altrimenti non ci passerebbe così tanto tempo. Anche il tempo speso sarà dedicato a tutti i personaggi e alla storia nel suo complesso, non solo al tuo personaggio, quindi potresti esagerare con la sua risposta alla tua decisione. Dovrebbe capire che è “solo un gioco” (per essere chiari, non sto mancando di rispetto a D&D - tutte le attività del tempo libero devono essere viste in prospettiva).

Se pensate che abbia bisogno di essere convinto della vostra decisione, allora il mio consiglio è di non essere negativo. Al contrario, presentagli la tua decisione come qualcosa che sarà una svolta entusiasmante per il gioco. Non è che vi rifiutate di giocare, volete solo giocare con un personaggio diverso. Dovrebbe essere in grado di separare il suo ruolo nel gioco dal suo vita reale come tuo amico.

EDIT

Alcuni commenti hanno suggerito che non capisco D&D, o che non apprezzo quanto tempo il DM passi a preparare il gioco.

Mentre non gioco a D&D, io do ho un certo apprezzamento per quello che è, e per quello che è coinvolto (ho giocato a MERP e anche a giochi multiplayer Fighting Fantasy quando ero a scuola 30 anni fa). Ma la ragione per cui ho risposto è che credo che l'abilità interpersonale richiesta sia applicata al di fuori del gioco e quindi è molto importante separare il gioco dalla realtà. Se il DM non riesce a separare le due cose, non è un problema dell'OP. L'OP deve vederlo obiettivamente anche se l'altra parte non lo vede, e questo vale per qualsiasi soluzione interpersonale su questo sito.

Se credete davvero che il DM abbia il diritto di essere indignato perché il personaggio dell'OP è morto, chiedetevi questo - avrebbe il diritto di sentirsi arrabbiato per il suo tempo sprecato _se l'OP è morto nella vita reale? Se la risposta è no, ovviamente no, è ridicolo, allora dovete accettare che questo problema interpersonale non è affatto specifico del D&D - si tratta di fare appello a qualcuno che potrebbe prendere troppo sul serio un'attività ricreativa e reagire male nella vita reale a una decisione presa durante il gioco.

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2018-05-03 16:38:32 +0000

*Se la storia viene disturbata troppo, non uccidete il vostro personaggio. * Potete passarlo a un PNG sotto il controllo del DM mentre introducete il vostro nuovo personaggio.

*Parlate al vostro DM il prima possibile. * Questo permetterà al DM di mantenere i ganci della trama come meglio crede, specialmente se il vostro gruppo esistente sente un legame con questo personaggio in modo tale da aiutarlo.

Il personaggio può diventare meno rilevante per il gruppo nel tempo prima di decidere di separarsi, oppure può essere allontanato improvvisamente da forze esterne. Il DM può decidere se un approccio graduale o improvviso è migliore una volta che sa quale direzione si vuole provare con un nuovo personaggio. Pianifica di dare al DM un po’ di tempo per sviluppare il tuo nuovo personaggio e fare piani per il vecchio personaggio.

Sembra già che tu sia stato attento al DM e agli altri giocatori fin dall'inizio, quindi questo è un buon indicatore per questa situazione che si risolve bene. Se il DM vuole che tutti si divertano (come fa ogni buon DM), questo sembrerà più uno sforzo cooperativo per risolvere i problemi che un conflitto.

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2018-05-03 20:27:00 +0000
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Fondamentalmente, il gioco di ruolo è un'esperienza di scrittura di storie in collaborazione. E in molte storie, i personaggi principali muoiono. Questo non toglie nulla alla storia nel suo complesso, ma può essere un'esperienza molto emotiva, anche per gli scrittori di quella storia.

Vi suggerisco di parlarne con il vostro DM - è chiaro che volete trasformarvi in un nuovo personaggio, ma dovreste ritirare il vostro personaggio esistente nel modo più elegante possibile. Nella maggior parte dei giochi (e presumo anche nel vostro) il DM controlla la narrazione dei personaggi non giocatori, quindi potrebbe cercare di lavorare con voi per facilitare il vostro personaggio verso il pensionamento - o potrebbe anche avere un suggerimento migliore su come ritirare il personaggio e passare a uno nuovo.

È anche importante essere chiari sul vostro intento nei confronti del DM - volete giocare un nuovo personaggio, e questo è completamente valido in un gioco di ruolo da tavolo. Ma un nuovo personaggio è anche un grande cambiamento dinamico, quindi vorrai inserire il nuovo personaggio nella storia con la stessa grazia con cui il vecchio personaggio se ne va.

Questo può richiedere più tempo di quanto inizialmente previsto per ritirare il tuo personaggio, ma l'impegno profuso creerà un'esperienza molto più memorabile, che (almeno per me) è l'obiettivo finale di qualsiasi gioco di ruolo.

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2018-05-04 02:22:49 +0000

Ho giocato in una campagna di lunga durata, ricca di storia, che ha avuto alcuni cambiamenti importanti e non pianificati. Uno di questi era la partenza di un giocatore, e non aveva senso che qualcuno si appropriasse del personaggio. (Eravamo tutti piuttosto immersi nel raccontare una storia condivisa e sentivamo che un personaggio per ogni giocatore era ciò di cui avevamo bisogno per farlo). Abbiamo affrontato la questione con una conversazione su consequenze, retcons e aggiustamenti.

Siamo stati tutti investiti nella storia e, quindi, non abbiamo rovinato la storia. Il GM ci ha permesso di fare alcuni aggiustamenti retroattivi nei progressi di abilità/spettro per coprire le lacune lasciate dal personaggio. Ci ha detto che avrebbe spostato alcuni ganci della trama e noi tutti eravamo d'accordo a non puntare il dito e a non puntare il dito su qualcosa di meno che liscio. E siccome il nostro gruppo era ormai ridotto di numero, abbiamo parlato di come aumentare il ruolo di alcuni dei nostri personaggi ricorrenti non giocatori senza rubare l'attenzione ai giocatori.

  • (Come altri hanno detto), vi consiglio di fare una conversazione con il vostro GM, al di fuori del gioco, e di includere i seguenti punti:

  • (Come altri hanno detto), vi piace molto il gioco e non volete rovinare la storia.

  • Ma volete fare un cambiamento che è intrinsecamente dirompente. Se siete disposti ad apportare modifiche al vostro personaggio per rendere il gioco più interessante, invece di sostituire completamente il personaggio, esplorate questo percorso!_

  • Apprezzate tutto il lavoro che ha fatto per integrare il vostro personaggio, tracciare gli agganci, ecc. e non volete rovinare tutto. Forse alcuni di essi possono essere trasferiti ad altri personaggi, e forse alcune cose possono essere retconsiderate?

  • Come puoi aiutare?

Il tuo GM avrà probabilmente bisogno di un po’ di tempo per riflettere; il tuo obiettivo in questa prima conversazione è quello di aprire la porta, non di risolvere tutto. Abbiamo discusso del personaggio in partenza nel corso di alcune settimane, di persona durante una sessione di gioco, ma soprattutto tramite e-mail e alcune chiacchierate individuali. Abbiamo continuato a fare piccoli aggiustamenti dopo i cambiamenti iniziali, man mano che scoprivamo le cose. Permettete al vostro GM anche questa flessibilità.

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2018-05-03 14:40:08 +0000
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Abbiamo avuto una situazione simile (ma non così dispendiosa in termini di tempo), in cui un giocatore ha notato dopo alcune sessioni che il suo personaggio non corrisponde al suo stile di gioco.

Nota: questo funziona solo per voi, se non avete differenze radicali tra il vecchio e il nuovo personaggio (come la razza o il genere).

Cosa abbiamo fatto: abbiamo intrufolato un plausibile gap temporale, in cui i personaggi andavano in viaggio per trovare se stessi, magari sistemarsi, cambiare i loro nomi o guadagnare altri titoli, sposarsi, allenarsi ecc. per tornare cambiati. Forse ha avuto un'amnesia e ha ricominciato da capo. Qualunque sia la fantasia che si possa immaginare per giustificare il cambiamento desiderato. È lo stesso personaggio, con la sua storia ancora valida, che ha scelto di lasciarsi alle spalle (o almeno ci prova).

È un nuovo involucro lasciando intatta la vecchia impalcatura

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2018-05-03 15:16:30 +0000

Come pensi che reagirebbe il DM se proponessi la perdita del tuo personaggio come elemento di sorpresa per gli altri giocatori?

Sembra che la storia che si sta sviluppando sia davvero interessante per tutti i giocatori, quindi la morte di un personaggio potrebbe essere un grande colpo di scena da aggiungere.

(Hmmm… quanto potrebbe essere più divertente se il tuo “vecchio” personaggio venisse ucciso dal tuo “nuovo” personaggio? :)

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2018-05-03 14:27:27 +0000

So che questo non risponde esattamente alla tua domanda, ma devo proporlo: forse non dovresti uccidere il tuo personaggio.

Devi pensare che tutto il lavoro fatto dal DM è un lavoro volontario che fa a beneficio di tutto il gruppo, più che a proprio beneficio. Per questo motivo, penso che i giocatori dovrebbero valorizzare il suo lavoro A LOTTO, e non fargli spendere ancora di più del suo prezioso tempo libero.

Non hai detto le ragioni che ti fanno desiderare di cambiare il tuo personaggio, quindi non posso dire se sono ragioni abbastanza importanti da costringere il DM a fare lo sforzo in più o meno, ma in generale, penso che tutto questo debba essere considerato con attenzione.

Forse puoi commentare il tuo desiderio con il DM, ma chiedendogli se questo implicherebbe un sacco di lavoro per lui, e dicendogli che sei disposto a continuare con il tuo attuale carattere se lo farà. Potete spiegargli perché volete uccidere il vostro personaggio, e se la quantità di lavoro per lui non è molto alta, lui sarà sensibile e ve lo lascerà fare.

Inoltre, potete anche chiedergli se sarebbe meglio uccidere il vostro personaggio in futuro, in un momento in cui la storia non è ancora pronta (supponendo che non sia ancora finita). In questo modo, può continuare la storia tenendo conto del fatto che stai per uccidere il tuo personaggio e senza aggiungere altro lavoro.

Forse tu e lui insieme potete trovare un'altra soluzione che vi soddisfi e che non sia una grande spesa per il DM.

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