Come uccidere il mio personaggio DnD, senza sconvolgere il Dungeon Master che ha investito tempo nella creazione della sua storia?
Negli ultimi due anni, ho giocato al gioco di ruolo da tavolo Dungeons and Dragons con un unico gruppo di 5 amici.
Fino ad ora, abbiamo giocato come gli stessi personaggi, che crescono come parte della storia che il designato “Dungeon Master” sviluppa. Questo ha incluso backstories che sono state create in profondità e un sacco di legami di storia che sono stati sviluppati da questa persona.
Ultimamente ho la sensazione che sia giunto il momento di passare dal mio personaggio attuale, per vari motivi che non sono colpa del nostro Dungeon Master. Con questo, creerei un nuovo personaggio da interpretare e continuerei a giocare con questo gruppo.
Il problema è che il Dungeon Master ha passato innumerevoli weekend negli ultimi due anni creando l'universo narrativo in cui giochiamo, compresa una trama interessante che continua a coinvolgere ognuno dei nostri personaggi. Per questo motivo, chiedere che il mio personaggio muoia/si all'improvviso può causare una notevole quantità di sforzi per farli perdere, e una notevole quantità di lavoro da svolgere per portare un nuovo personaggio nella storia all'improvviso. Questo ovviamente sarà frustrante e potenzialmente dannoso per il Dungeon Master.
*Come posso avvicinarmi al Dungeon Master per rimuovere il mio personaggio dal gioco e crearne uno nuovo, mostrandogli che apprezzo la quantità di sforzi che ha compiuto? *
Per i giocatori non-DnD, per chiarire il lavoro che comporta per il Dungeon Master: Rimuovere il mio personaggio attuale dalla storia significa che tutti gli oggetti o i ganci della trama che sono stati pianificati sono ora effettivamente sprecati o hanno bisogno di almeno qualche sforzo per tornare utili.
Anche se la creazione della storia del mio nuovo personaggio sarebbe una mia responsabilità. Sarà comunque necessario il contributo del Dungeon Master per garantire che ciò che ho creato sia realizzabile all'interno del loro mondo immaginario.
È importante notare che il lavoro principale per il Dungeon Master è la creazione di personaggi non giocabili e di archi narrativi, che non sono in grado di aiutare a creare - poiché la storia di fondo deve rimanere segreta ai giocatori, man mano che la scopriamo e interagiamo con essa. Come tale, un nuovo personaggio significa che il Dungeon Master deve ora pensare a come rendere il mondo interessante per questo nuovo personaggio e coinvolgere la loro storia di fondo nella politica mondiale attuale (anche in questo caso, senza il mio coinvolgimento).